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Vol13 | 弥合裂痕

MonoGoto
『MonoGoto』是一个由 Issei 制作的月刊 Newsletter。这里会介绍从我的视角看到的世界,以及关于设计、艺术和文化的推荐信息。

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🦄 Monthly Recommend
弥合裂痕
我们和政治观点不一样的人能聊得来吗,可以成为朋友吗?
之前推荐过的媒体 Reasons to be cheerful 策划了一个叫「bridging divides」的项目,旨在这个信息和立场充满分歧的时代,探讨如何弥合彼此的裂痕。比如让lgbt人士和宗教人士对谈,报道维基百科发现观点对立的两个编辑团队合作的内容更加优质等等。
现在的互联网……往往只让我们看到和我们一样的人,而且它总是倾向于向我们展示我们已经同意的信息。当我们总是看到和我们一样的人,当我们总是听到我们同意的意见时,有两件事发生在我们身上。第一,我们的观点变得更加极端。其次,我们对任何与我们不同的人或想法的容忍度会大大降低。而这正在撕裂我们社会的结构。
The internet right now … tends to only have us see people who are just like us, and it always tends to show us information that we already agree with. When we always see people just like us, and when we always hear opinions we agree with, two things happen to any of us. First, we become much much more extreme in our points of view. And, secondly, we become much less tolerant of any person or idea that’s different than us. And that’s ripping up the fabric of our society.
当然,这个项目的参与者就算观点不同,至少也在某些基础的认识上达成一致,这才能让讨论成立。但是当这个裂痕已经大到分裂成为两个世界的时候,又该如何弥合呢。
通过颜色看互联网
黑客帝国的数字世界是绿色的,这是由于当时的单色显示器的限制。如今的屏幕可以显示无数种颜色,其中蓝色最受欢迎,但白色最广泛,也就是做UI设计时的画板默认颜色。这篇随笔从历史时期、符号学等几个角度来讨论互联网的颜色。
阅览室通讯
轻芒团队开始做新产品「阅览室」后,组织了一次回顾2021年的文章集合,从当下的公共议题、好奇心、个人成长、商业等角度选出了218篇文章。业余期间,他们也为读库开发了app,开始加入视频和音频内容,像我这样生活在海外的也可以付费支持了。
社交平台的真假信源
俄罗斯入侵乌克兰的战争已经开始快一周了。社交媒体特别是 Tiktok 和 Twitter 发挥了特别大的作用,但同时也存在很多谣言和错误信息的传播。比如 instagram 就有一些账号利用伪造的视频来吸引粉丝。相比而言英文世界,中文世界不仅存在错误信息的问题,更存在舆论引导和网友的不以为意的调侃。
正如方老师所说「不必实时关注,尤其是不必通过社交媒体实时关注」,了解大致的走向就好。如果对动态有兴趣的话,可以在方老师的通讯里找到相对能信任的媒体。
停止头脑风暴吧
设计师 Matthew Ström 认为头脑风暴是一种不符合科学,没有被验证的方法,他引用了一些实证研究来说明一群人头脑风暴得出的结果和独自思考的结果并没有什么不同,并提出了三种失败的可能性:由于人数多而导致忘记想法或者只是附和某个想法;害怕负面评价;创意越多越廉价,贡献想法的动力下降。
作者认为「创意最好由个人思考」,而当团队成员在创作时保有心理安全时,也许并不需要头脑风暴,分享各自的想法即可。
▼UX、设计与艺术类
如何让写出的文章更容易阅读 |可视化
一个很有意思的实验,并不是通过字体设计和排版,而是通过修改和简化,替换难度高的单词来让文章更容易阅读。这个可视化项目,对比了原本的文章和朴实版本的文章,并研究人和算法如何评价文章的阅读难度。
设计客户将购买的最后一款产品
你有多久没有修过东西了。最近的产品尤其是电子产品的使用寿命越来越短,也越来越难以自己修理。这篇文章介绍了什么是设计维修权,和一些可维修的设计案例。
  • 可替换的零件
  • 可以重新组装的设计
  • 可以访问的文档
书评:资本主义与平面设计的未来
Ruben Pater 的新书『CAPS LOCK: How capitalism took hold of graphic design, and how to escape from it』,讲述了平面设计与资本主义的关系和发展的历史,全书分为三个部分。
第一个部分写平面设计的各个角度,从货币、契约和印刷技术讲起,到追求效率和标准化,如地图和纸张尺寸,再到商业社会的品牌塑造。第二部则讲述了平面设计的社会性和理念,设计行业的压迫,身份认同和设计职业的特权性质。
最后一部分眺望人类与社会的未来,讲述数据的伦理观、人工智能等话题。其中也包括很多例子,比如一些流于表面的公益设计项目、大型企业利用社会运动做营销活动等等。
HERO-如何使用鸡蛋盒、纸板和塑料瓶飞行
这是艺术机构 Arthelps 和东乌克兰一些经历过武装冲突的孩子在当地举行的艺术项目。并不是这一次的战争,而是之前在东乌克兰发生的武装冲突。这些孩子的父母压力过大,酒精成瘾,从而导致孩子的心理没有收到照顾。这个艺术项目希望每个孩子能找到自己心目里的英雄。
HERO
HERO
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希望战争早日结束,祈祷和平。
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Monogoto Newsletter @ryou_issei

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